Robowunderkind
Robo Wunderkind ist ein innovatives österreichisches Edtech-Unternehmen, das STEAM-Bildung für Kinder ab fünf Jahren revolutioniert. Mit modularen Robotics-Kits, einer intuitiven Coding-App und umfangreichen Ressourcen fördert es Kreativität und Problemlösungsfähigkeiten.
Robo Wunderkind: Pionier in der STEAM-Bildung
bearbeitenRobo Wunderkind ist ein innovatives österreichisches Edtech-Unternehmen, das sich der Transformation der STEAM-Bildung (Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen, Kunst und Mathematik) verschrieben hat, um die Schule des 21. Jahrhunderts zu gestalten.
Schlüsselprodukte und -dienstleistungen
bearbeitenRobo Wunderkind bietet eine umfassende Lösung für STEAM-Bildung, die aus modularen Robotics-Kits, einer intuitiven Coding-App und einer umfangreichen Content-Bibliothek mit über 100 offenen und bereit zur Nutzung stehenden Lektionen besteht. Diese Kits sind speziell für Kinder ab fünf Jahren entwickelt und ermöglichen es ihnen, durch farbcodierte Bausteine und eine einfache Drag-and-Drop-Programmierung ihre eigenen Roboter zu bauen und zu programmieren[3][5].
Die Produkte sind so gestaltet, dass sie mit Legosteinen und anderen Materialien kombiniert werden können, was die Kreativität und das logische Denken der Kinder fördert. Die Coding-App bietet verschiedene Programmierstufen (Live, Code, Blockly), die an das Alter und die Fähigkeiten der Kinder angepasst sind[5].
Hauptmission und Werte
bearbeitenDie Mission von Robo Wunderkind ist es, die nächste Generation von Innovatoren und Problemlösern zu fördern und zu inspirieren. Das Unternehmen zielt darauf ab, STEAM-Bildung zugänglich und inklusiv zu machen, insbesondere für Mädchen und unterrepräsentierte Minderheiten. Durch die frühzeitige Einführung in STEAM-Konzepte will Robo Wunderkind sicherstellen, dass Kinder die notwendigen Fähigkeiten entwickeln, um in der digitalen Welt des 21. Jahrhunderts erfolgreich zu sein[1][3].
Unterstützung für Lehrkräfte
bearbeitenEin zentraler Aspekt der Robo Wunderkind-Philosophie ist die Unterstützung von Lehrkräften. Das Unternehmen bietet umfangreiche Schulungen, Mentoring und eine Vielzahl von Klassenressourcen, um sicherzustellen, dass Lehrer sich selbstbewusst fühlen, wenn sie STEAM in ihren Unterricht integrieren. Diese Unterstützung ermöglicht es den Lehrkräften, STEAM-Lernen nahtlos in die bestehenden Curricula zu integrieren und kontinuierliche Unterstützung von der frühen Bildung bis zur fünften Klasse zu bieten[2][3].
Nachhaltigkeitsziele und Initiativen
bearbeitenRobo Wunderkind ist bestrebt, langfristige Partnerschaften mit Schulen aufzubauen und STEAM-Bildung in den Kernfächern zu verankern. Durch die Integration von STEAM in den Unterricht und die Bereitstellung kontinuierlicher Unterstützung will das Unternehmen sicherstellen, dass die Bildung inklusiv und wirksam ist. Das Unternehmen hat bereits in über 200 Schulen und Tausenden Haushalten weltweit Fuß gefasst und hat seit seinem Markteintritt in den USA mit über 125 Schulen in verschiedenen Bundesstaaten zusammengearbeitet, wodurch die Bildung von mehr als 40.000 Schülern beeinflusst wurde[3].
Auszeichnungen und Anerkennungen
bearbeitenRobo Wunderkind hat zahlreiche Auszeichnungen erhalten, darunter den Education Alliance Finland 2021, The EdTech Awards - Cool Tool Winner 2020 und den Central European Startup Award. Diese Anerkennungen unterstreichen das Engagement und die Innovationskraft des Unternehmens in der STEAM-Bildung[1].
Durch seine innovative Herangehensweise und sein Engagement für inklusive und wirksame STEAM-Bildung positioniert sich Robo Wunderkind als führender Pionier in der Bildungstechnologie und trägt dazu bei, die zukünftigen Generationen von Innovatoren und Problemlösern zu fördern.